Unreal Tournament 2003 saldrá
al mercado español el dái 2 de Noviembre. http://www.epicgames.com
Para finales de año está previsto que aparezca
Age of Mythology , continuación
de Age of Empires
FIFA 2003
Según aparece en la web de EA.COM
está previsto que salga el FIFA 2003 para PC en Octubre
y para Play en Noviembre de este año
Warcraft 3 El juego de moda
Página oficial de los creadores del juego. Son los mismos
que han creado el no menos popular y entretenido juego DIABLO. http://www.blizzard.com/
El sistema de clasificación de los
jugadores de Warcraft 3 está amenazado por un programa
de trampas.
Según aparece en la web de Blizzard se ha detectado que
algunos jugadores(si se les puede llamr así) están
utilizando un programa en el sitema multijugador con el que consiguen
hacer varias trampas y adquirrir ventaja respecto a los demas
jugadores.
GAMESPY
Un programa imprescindible para localizar servidores para jugar
en internet http://www.gamespy.com/
Nuevas reglas para el Clanbase
Se han actualizado las reglas para para participar en el Clanbase
1. Reglas de partido y settings
- Todos los partidos se jugarán usando el sistema de puntuación
MaxRounds 12 por defecto.
- Clanbase tiene ladders de 5on5 y 2on2. No se permiten partidos
oficiales entre equipos con un distinto número de jugadores.
- Cada partido se juega en dos mapas, cada equipo elige uno. Cada
equio jugará como CT y como T en ambos mapas.
- Todos los partidos deberían jugarse en servers seguros
(los que tienen funcionando el anticheats de Valve). Para comprobar
si un servidor está en moso seguro o no, escribe "status"
en la consola cuando estés conectado.
- Lista de los mapas incluídos por defecto en la competición
(ambos clanes deben elegir un mapa de entre ellos):de_aztec, de_dust2,
de_cbble, de_inferno, de_train, de_nuke, de_prodigy, de_dust
- Todos los partidos se jugarán con los siguientes parámetros
de servidor:
pausable 1
allow_spectators 1
mp_buytime 0.25
mp_roundtime 3
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_friendlyfire 1
mp_c4timer 35
mp_freezetime 6
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_fadetoblack 0
mp_footsteps 1
mp_flashlight 1
mp_autocrosshair 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_autoteambalance 0
mp_autokick 0
mp_tkpunish 0
mp_hostagepenalty 0
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_maxrounds 12
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_maxspeed 320
sv_gravity 800
sv_airmove 0
sv_airaccelerate 3
sv_clienttrace 1
2. Reglas opcionales
Estas reglas son opiconales, lo que significa que no serán
efectivas a no ser que se establezca así en las reglas
del partido. Podrás activarlas en la sección de
reglas del partido del reto y el otro clan deberá aceptarlas.
-Demos: Si se decide que deben hacerse, todos los jugadores
deben grabar en demos el partido completo. En caso de conflicto
tras el encuentro, cada clan puede pedir hasta 8 demos (3 en
caso de un 2on2) del otro clan. El clan que no entregue demos
será sancinado con un forfeit loss.
- Programas anticheat: Puede elegirse un programa de este tipo
de la lista en las reglas del partido. Si no se encuentra un
server con el programa elegido, ambos clanes pueden pedir la
cancelación del partido.
-Charges Only: En vez de MR, se usará el modo de puntuación
de CO. En este modo, sólo cuentan las rondas ganadas
por terroristas en los mapas de_, se juega con un tiempo límite
de 20 minutos. El server deberá ajustarse así:
mp_maxrounds 0 y mp_timelimit 20
3. Otras reglas
- Cada clan elige si empieza como CT o como T en el mapa de
su elección. El clan con puntuación más
baja elige el mapa en el que se juega primero.
- Si un jugador se cae como consecuencia de un fallo técnico,
debe pausarse el partido al final de la ronda (nunca durante
una ronda). El tiempo máximo de pausa es de 5 minutos,
tiempo suficiente para reiniciar y reconectar. Si un equipo
ha pausado el partido durante más de 15 minutos, el otro
puede exigir que se continúe sin esperar a los jugadores
ausentes.
- Si todos los jugadores de un equipo caen por fallo técnico,
el otro equipo debe esperar al menos 5 minutos antes de abandonar
el server.
Si un clan abandona intencionadamente el server, el otro recibe
las rondas que queden por jugarse.
- Si el server cae antes de las 5 primeras rondas de un mapa,
el mapa se empezará desde el principio. Si cae tras la
quinta ronda, las restantes se jugarán con mp_startmoney
4500
- Si un servidor cae más de 2 veces en un partido, cualquiera
de l os clanes puede pedir un cambio de server.
- Sólo se admiten espectadores si ambos clanes así
lo aceptan.
- Los servidores de HLTV están siempre permitidos, pero
deben usar al menos un delay de 30 segundos y además
ambos clanes deben tener acceso a él.
4. Cheating and anti-cheating
- Excepto programas de comunicación por voz como TeamSpeak
o BattleCom, todos los programas externos al Half-Life que afecten
al juego son ilegales. Todo lo que altere el desarrollo del
CS tal como fue entendido por sus creadores está prohibido.
- Como hay cosas que están "al límite",
trataremos algunas cosas a continuación (la lista se
actualizará cuando sea necesario):
El uso de scripts que alteren el modo en el que se hixo el CS
como "duck+jump", "centerview" y "norecoil"
no está permitido.
No se permiten modelos y skins personalizados de armas o jugadores.
La única excepción son los modelos "high
fps"
No se permiten texturas de mapa personalizadas.
No se permite el bunny jump
No se permite el "map swimming" (moverse a través
de los muros o por el cielo) o usar bugs de mapas para ver a
través de paredes.